《Mars Digger 3D》火星模拟生存游戏

· 江苏·无锡 2026-09-24 84

项目主介绍

自我介绍:独立游戏制作人,寻程序/美术/音效,一起做天问背景火星项目。 投资经历/偏好:尚无

文体产业 手游端游 独立游戏制作人 体素风游戏 火星探索 AI工具开发 MVP原型

工作经历

  • 自由职业/独立游戏工作室
    (2026 - 至今) 独立游戏制作人
    职责:主导独立游戏《MarsDigger3D》的立项与开发。负责核心玩法、数值策划与世界观构建(主打火星极端环境模拟,为天问背景提供思维实验)。1.利用AI工具(DeepSeek/Three.js)独立完成可玩3D原型开发,跑通移动、挖掘、沙尘暴生存等核心机制。2.撰写并维护MVP需求文档,完成项目管理与进度跟进。3.成功招募并组建Godot程序团队,目前正负责美术、音效合伙人的招募与游戏后续宣发规划。具备极强的目标导向与执行力,每日保持1-3小时高强度投入,致力于打造有深度、有科普价值的体素风独立游戏。

项目介绍

我们正在开发一款体素风(类似《我的世界》)的3D火星挖掘生存游戏——《Mars Digger 3D》。玩家控制方块机器人,在火星地表移动、向下挖掘,躲避30秒触发一次、持续10秒的致命沙尘暴(地表扣血,坑内安全)。挖到地下第5层即任务成功。 这个项目的初衷,不仅是为了好玩,更是希望通过模拟真实的火星极端环境,为未来的“天问”系列探测任务提供一种民间视角的“思维实验”。 目前进展顺利:我已用Three.js完成了3D原型开发,跑通了移动、挖掘、沙尘暴、生命值系统,并成功招募到1名Godot程序大佬负责重构核心框架。 现在我们急需【3D美术/特效】、【音效师】以及【懂游戏宣发的运营合伙人】加入。我们目前是业余时间“用爱发电”,以沉淀作品集和技术交流为主,不承诺固定薪资,但后续若项目有商业化收益,将进行项目分红。欢迎志同道合的技术搭子加入,一起把这个有航天科普价值的项目做出来!