投资人如何利用AI+零售分析发现下一个创业风口?
大约 12 小时前
超休买量游戏研发商:创始人花了一年时间,跑通了全国所有游戏上下游产业链,发行公司对接负责人,波克城市,habby,雷霆游戏,funplus等等。 目前北美区域,迅雷海外游戏已经答应 游戏有 超...
“项目优选”是在爱合伙公众号开设的一个特色栏目。每期从爱合伙App上收录的1万多个创业项目中选出一个优质项目,结合项目主的个人介绍以及爱合伙做的要点访谈综合把项目介绍给大家,包括带来的合伙和投资机会。
推荐项目 创始人花了一年时间,跑通了全国所有游戏上下游产业链,发行公司对接负责人,波克城市,habby,雷霆游戏,funplus等等。
目前北美区域,迅雷海外游戏已经答应
游戏有 超人cr 国产IP,全网300w粉丝,b站单条视频过百万播放量。
目前项目需要资金合伙人,单个项目融资50w,单个项目分红15%。
公司融资300w,15%股份,主要用于人员工资
目前项目11月绍兴上虞决赛项目,通过直接落地当地给领军人才计划,150w左右实缴补贴,外加办公场地,员工宿舍等当地政府支持。
目前公司也在跟蓝弛创投,funplus等头部VC聊融资。
迅雷评估仅北美市场为,单品营业额200w美金
一般单一市场发行商做完会给钣金成本50w,后续55纯利润分成。单一产品发行会投入300w人民币广告进行投流签约。
项目主 App上昵称:杨泽 所在城市: 上海 自我介绍:举杯邀明月,对影成三人 期待与您的合作 我可以担任CEO: 投资独立游戏的私我,上,发行商以提前联系了一些。团队健全,已有人愿意出100w上下,还需要200w的LP,成立有限合伙企业;50w起投参与。项目资料私聊。 后续项目链改天使轮 实名认证✓ 职业认证:创始人 | 上海对影科技有限公司✓ 所在微信群:爱合伙上海实名创业者群 群内昵称:对影科技-游戏开发与DAO社区
要点访谈
目标人群是谁,解决他们什么痛点? 全球游戏泛用户,看广告后下载的买量游戏
零散时间玩,消遣,娱乐充值 针对上诉的痛点,你的解决方案是什么? 找行业内的游戏发行公司
发行公司负责买量投入
我们只负责研发产品 你的目标人群中只有20%可能是你的早期客户,这些人的具体特征或画像是什么?你如何获取这些早期客户? 刷短视频,可以接受小游戏
发行公司会对单一市场进行300w进行买量 您如何打造可持续的收入和盈利模型? 利用AI技术加快游戏制作速度
跑了一年全国的游戏发行公司 当前团队的情况(主要人员,还在找哪些位置的合伙人?) 找了5000多人的游戏从业5年以上的头部公司人员
腾讯,鹰角等
缺资金合伙人,短视频买量合伙人 已有融资和融资计划(金额多少,出让股份比例,时间点) 项目融资60w,15%分成
公司融资300w,15%股份,全部游戏分成,发行打款就优先结算
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